KDE4 y más sorpresas: Vectores!
Este es un pantallazo de un juego corriendo en KDE3:
Y este es el mismo juego, pero en KDE4. ¿Notas alguna diferencia?
Exacto: gran diferencia.
Si has seguido el "tema KDE4", probablemente has conocido en gran parte lo nuevo que traerá la evolución de la K. Desde cosas como Appeal, Tenor y Plasma, pasando a por Phonon y Oxygen, e incluso hasta el nuevo "menú inicio" llamado Kicker Kickoff. Pero si hay algo más que comentar, se trata de esto. De eso. De lo que viste allá arriba.
KDE4 soportará SVG nativamente, de pies a cabeza. Esto significa que las distintas aplicaciones de KDE (las que usan la nueva librería QT 4.2) podrán usar trazos vectoriales para desplegar su interfaz gráfica.
¿Chino mandarín?
Fíjate en el ejemplo de la derecha. La diferencia entre uno y otro es que arriba KDE "dibuja" la imagen pixel por pixel, como un mapa de bits, en cambio abajo lo hace a través de puntos y líneas geométricas. O sea más que puntos se trata de polígonos, por lo que la imagen es realmente escalable, permitiendo achicar y agrandarla sin que termines viendo un montón de pixleles horribles.
Ergo "Scalable Vector Graphics": Gráficos Vectoriales Escalables. Muy bien por KDE4.
¿Y GNOME? Bueno, si alguna vez has estirado un ícono en tu escritorio, entonces te habrás dado cuenta que GTK2+ también soporta SVGs nativamente, aunque por ahora GNOME los usa sólo para algunos elementos del escritorio.
Aún no me queda claro hasta qué nivel se "vectorizará" la interfaz de KDE4 (los pantallazos no lo dejan muy claro), pero de todas formas, este sigue siendo un gran paso adelante en ese sendero de la iluminación llamado "Resolution Independence". Ese estado de plenitud que alcanzaremos el día que nuestros escritorios sean completamente dibujados por vectores. Para que cuando zoomees la pantalla con Beryl veas la S de la derecha y no la otra.
¿Leopard? ¿Vista? No señor, aún les falta mucho para alcanzar "la perfección". Ya veremos quién llega primero.